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2011-09-19(Mon)

[感想]惡魔的腳本&魔法的設計

bookimgL-L_(大家)惡魔的#33139;本300dpi
介紹網址
惡魔的腳本&魔法的設計:絕對俘虜讀者的漫畫術
作者:樹崎聖
譯者:Miyako
出版社:大家出版社
出版日期:2011年09月08日


前幾天在書店看到這本、好奇就買了
我個人是還滿喜歡買教學書踩雷的XDDDDD
台灣自己出的幾本和對岸的會觀望
(特別是現在抄襲、描圖、盜圖的教學書越來越多…)
不過代理日本的教學書很多本品質還不錯、通常看到就先買XD
以下是感想與介紹文~
這本書主要分成兩個部分:
前半段是關於漫畫編劇該注意的概念&(日本)投稿相關的一些需要注意的點
後半段是關於一些作畫技巧的key point,基本上全都是作者以前在JUMP連載&後來當講師的實務經驗談

基本上內容沒有很多,大概1小時就可以看完了




前半段又分成兩個部分
前面是編劇重點
後面是出版社投稿的要點。

編劇重點很…………微妙。
畢竟編劇可是可以專門出專書來講的學問
這本只是非常簡略的概要,而且是以創作熱賣漫畫的點為主
我以前買的幾本劇本教學書都有提到而且講得更詳細
這本只是把熱門作品為何熱賣、怎樣的主角更能夠吸引人的要點簡略提一下
雖然都沒有錯而且都是很重要的要點沒錯啦……
但就覺得還是有點雞肋XD

另外可能因為他是曾經在JUMP連載的漫畫家
所以注重的幾個點和方向也比較偏JUMP王道式走向
這對我來說有點偏頗
不是所有好的漫畫都要這樣王道的
雖然那確實是最能吸引讀者的樣式沒錯…
所以……僅供參考XD


前面的後半段講的則是出版社投稿的部分
包含介紹日本各類出版社和雜誌的作品風格傾向
然後投稿時要注意要配合出版社的風格拿適合的作品去比較有機會上
該種風格的作品因應讀者群的差異要注意的點…
不過不是很多XD
而且如果沒有要投稿日本出版社的話其實有沒有看都沒差XD

再來是與編輯面談時編輯會注意的幾個點
或說是要成為職業漫畫家必須具備的幾種特點
(EX:社交性夠不夠、有沒有熱情、有沒有想畫的題材…等)
總之都是些實務性方面的東西
對於不會去投稿出版社的人而言看看就好的東西XD
同樣是講得滿簡略的,只有提大概的重點精華
不然關於出版社與雜誌的分析&投稿的經驗談&與編輯的互動
應該也可以至少寫成一整本書吧XD



========================我是前後分隔線========================



對我來說這本書的主要重點在於後半段
關於作畫技巧keypoint方面的經驗談

作畫技巧基本上包羅萬象
不要說出一本專書了,出好幾本都不夠!
這本關於作畫技巧的部分主要著重在人類視野的透視法與變形以及大氣透視法的運用

透視法的教學市面上有很多專書
但是都是理論為主
教你如何畫出完美的透視而不是人類視野所看到的透視
因此雖然畫得很漂亮有時後感覺卻不夠真實
人類的實際視野比較偏微廣角
偏離中心的邊緣部分會有變形的現象
要能夠掌握這點去描繪才能畫出讓人覺得有真實感的畫面

這樣的概念延伸下去
除了背景和構圖的繪製之外
人體、縐折、甚至是污垢、質感的繪製
只要能夠套用人類視野透視法去繪製
就不會有看起來奇怪的地方
這也是將有些作畫看起來靈活靈現
有些作畫看起來規規矩矩卻很死板的關鍵要點


至於光影與大氣透視法的概念
則是遠方(or消失點)的事物看起來比較淡+模糊、前方看起來比較清楚
我自己通常是用於彩稿的作畫上…
不過他把這個概念延伸引用到漫畫的白稿作畫上
包含筆觸、線條粗細的變化、以及適時的讓線條斷斷續續
讓整個畫面看起來更有真實感與立體感
也更能掌握讀者聚焦的重點
而不是所有東西都用同樣的線條畫得很精細&連接得很完美
看起來卻很平面

關於物體的關鍵特徵的強化與運動變形也有提到一些
不過就講得不多了XD
總之主要都著重在於『除了把圖畫得好看之外更要畫得生動』的關鍵要點

那個用一條線將平面的圓形變成立體的球體的技巧真的很實用XD
白稿如何透過線條塑造立體感而非一味依網點真的很重要!


以上~~~~~~~~~~~~
整體來說我的評價是一半一半
前半段我不是很推,要看編劇還不如去找漫畫編劇特訓班之類的(爆)
但是後半段的作畫要點提要就還不錯
點出了一些很實用但是經常被忽略的重要概念
而且目前市面的上的教學書還真的沒看過幾本有講到這個XD
(還是我看得太少呢OwQ)


提供給想買卻看不到試閱而猶豫不決的人一點參考XD
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