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2009-08-14(Fri)

英雄傳說VI: 空之軌跡 First Chapter

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英雄傳說VI: 空之軌跡 First Chapter
開發:Falcom
平台:Windows
發行日期:2004年6月24日(日)
類型:角色扮演(RPG)


RPG界的大作『英雄傳說VI: 空之軌跡』
從2004年發售後到現在我終於玩了Orz..
而且從六月開始打、中間七月修羅場暫停,八月中才打完Orz
不過打完的感想是非常充實愉快
大作不愧是大作,名不虛傳XD

以下有捏XD


首先我想讚賞他遊戲平衡與系統設定的部分
本人向來是個懶人
裝備和能力分配點數永遠都是衝攻擊+速度部分
除非影響很大不然異常狀態的攻防部分幾乎都是無視
愛用普攻打到底+一些常用的魔法攻擊與技能攻擊
什麼料理系統我從來沒認真研究過XD
總之就是打法非常單純純粹想看劇情的無趣玩家XD
不過空軌的遊戲系統設計首次讓我把幾乎所有可玩的地方都跑去研究&使用
裝備了我平常懶得去看的防異常裝備(也太容易中異常狀態了XD)
組了很多有趣的結晶組合
魔獸就算打起來沒有錢或是經驗值不夠高,還是會為了曜晶片去打XD
魔法、普攻、技能交替使用,不然打魔獸超沒效率XD
雖然戰鬥不難但是一不小心就會被掛掉XD
套句朋友說的
Falcom的遊戲不難、但是也不會讓你輕鬆過關XD

再來就是小事件設定部分
看得出來企畫很龐大+用心+精緻XD
龐大的NPC隨事件改變不同對話就算了,每個人還有自己的名字和故事
很多關於遊戲的額外背景設定也可以透過NPC的對話來呈現
魔獸更有意思了,各式各樣不同性格和使用各種奇奇怪怪技能魔獸
邊打魔獸還可以邊吐槽XDDDDD
讓人深深感受到製作小組的用心!!

解謎或是小任務也很好玩:P
透過支線任務可以與許多NPC對話往來、更深入瞭解世界觀設定
以及主要角色間額外的互動
另外還有像是要躲避士兵的視線、釣魚、對話選擇肢、書本的收集
各式各樣的解謎任務或是非戰鬥式的遊戲過程都非常有意思
白花戀曲&武鬥會的純觀賞劇情也很棒: )

角色部分在技能和攻擊方式部分也各有特色
不會出現變成花瓶很難用的角色
只是看玩家習慣用哪種組合作戰而已
最後一戰我個人是選擇艾斯蒂爾、約書亞、奧利維爾和緹妲~XD

故事雖然是RPG老梗,但是設定很詳細+劇情和對話都很有趣^^
即使是2004年製作的遊戲,現在拿出來看依然非常出色XD
人物設定也都是各有特色,似乎是沒什麼重複屬性的角色
個人偏好奧利維爾
這傢伙真的是太歡樂了XDDDDDDDD
看他的對話都覺得很好笑XDDDDDDDDDD
關於幕的設定,在結局整個揭露後再回頭看看前面的角色對話
會發現在很多小地方其實都已經埋好了梗
破關後對於遊戲的內容回味無窮XD

總之我感受到製作小組滿滿的用心和愛~~~~~~~
結局最後面居然還有SC的預告XDDD
讓人迫不及待想繼續玩下一款啊!!!!!!!!!!!QuQ!!!!!!!!

大力推薦給各位XDDDDDDDDD


之後又要修羅場了Orz(倒地)
不知道接下來該先打空軌SC還是海貓EP2~~
緋想天則和星蓮船也要出了=口=
我想打遊戲啊啊啊………
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